南平新闻网

您现在的位置: 首页 > 网络游戏 > 正文内容

CP背上的三座大山:IP、正版和创新

来源:南平新闻网   时间: 2019-03-06

  随着市场的成熟,整个行业的规则也在发生变化。例如原来盗版侵权一类的产品“机会”,在政府监管力量的介入、渠道“卡”提交审核(著作权资料)下渐渐消减。内容、服务为王;渠道、导量为王,是现在以及未来的主基调,因为它们关乎着用户的进入与存留。用户获取成本的升高(国内已经很高了),促使着整个产业链条的“资源优化”,CP面临着来自流量平台的三个“拷问”:带IP吗?是正版吗?有创新吗?也许有人觉的这是三个一直存在的问题,但未来各方的矛盾和问题会更加集中在它们三个上。

 

  一个“坑”:囤积的IP如何消化,找CP免费开发,结果秒挂

  去年关于IP的热炒就已经开始。而今年市场也陆陆续续的看到了很多IP产品,不管是渠道、发行还是CP都在肯定IP所带来的价值。甚至渠道在测CP产品前,都会问上一句是否带IP。往往有IP的产品会有加分项。这也造成了很多制作人在找IP合作。通过比对成功产品的观察,不难发现最终成的IP产品并不多,而那些IP改编手游上线的产品远低于IP的合作数。并不是所有的IP都适合改游戏,大家都在摸索,定制化是个不错的方向。

  在IP的热潮中,囤积IP的不在少数,大的发行、CP以及朔州羊羔疯是怎么治疗的渠道。但这些持有大量IP者却不具备开发能力或说开发不过来,怎么办?找CP合作,免费开发。IP方正在通过免费开发合作释放IP,这在很多团队身上上演着,找个成熟的产品套IP。一方有IP,一方有需求,看似互利的合作,其实是一个坑,这类产品上线的结果多数会挂,CP被免费所坑。甚至一些知名大IP产品,在上线后出现“秒挂”的情况,因为产品不行,难与同类型竞争。IP手游的真正本质是游戏,IP的作用相当于市场营销,吸引用户在未玩游戏前的关注、期待。IP授权期(多为三年左右)有限,在规定的时间内为了利益只能去“收割”,但用户不是羊,不是想割就能割。合作的正确姿态是在产品本身不错的情况下去找IP合作,这样才弄实现1+1>2的效果。没有好的产品,再强的IP也没用。

  一个“局”:部分CP通过PS证明文件过渠道审核

  在游戏行业,版权是老生常谈的问题。即时现在,手游侵权产品的数量依旧很多。但今年无论是政府、还是渠道以及版权方对IP侵权产品打击力度都在加强。10月30日,北京市新闻出版广电局(北京市版权局)、首都版权产业联盟在第十届中国北京文化创意产业博览会上举办“动漫游戏版权保护新闻发布会”。北京市新闻出版广电局副局长王野霏表示,将从11月份开始,正式启动手游领域打击侵权盗版专项行动,进一步规范手游领域的版权秩序。而11月份,国务院办公厅也有针对互联网保山市有癫痫医院吗侵权盗版的文件下发。版权方们也纷纷发表声明维权,但我们却依然可以看到“少量盗版”游戏出现,甚至可以在某些大渠道下载。

  其实接触过提交渠道上线的人,应该会知道,在渠道上线前都有审核,必须内容之一就要有著作权证明文件及免责声明,在一线渠道中只有个别一两家开放平台没有限制。而通常盗版游戏是没有著作权证明,有CP向小编透露,他们采取的做法就是PS一张,对没看错,确实是PS一张著作权证明上传。因为PS的著作权无法通过著作权号查到,所以也很容易辨别真伪,也就是需要向内部提前打好招呼。最近渠道死卡证明文件,一些没有证明的游戏很难通过审核。此前也有发行在与小编交流时,谈到他们要在全渠道维权下架某IP盗版产品,结果最终因为某些原因没能实施。IP侵权产品的市场空间一定会越来越小,这点看发行与渠道的态度也能知道。但这类产品想要根除其实很难,不过对中小开发者的建议是尽量避开侵权IP,因为风险在加大。

  一口“井”:创新应该怎么做?做微创新就要面临与腾讯PK

  创新是一个行业难题,虽然每个公司都在谈、都在想,但真正的创新其实很少。游戏作为文化创意产业的一部分,创新、创意必不可少。在此前的文章和行业交流中,我们会时常听到微创新的分享。而在上周龙渊网络CEO李龙飞采访时,他就提到一个创新观点“为什么要去看大创新,不是微创新。因为微创新这个理请问脑供血不足会引起癫痫吗?论是马化腾根据腾讯已有的资源提出来的,腾讯的创新就叫微创新。腾讯会进入每一个已经被验证的领域,并且取得市场份额的绝对领先(除了回合制外)。所有的外部的微创新在腾讯面前都是不值一提的。而在外部,我们要赢,必须去做每一个没有被验证的领域。要么死,要么活。其实每一次的创新都是生跟死的选择。”

  产品有迭代的过程,如果我们将一款手游进行拆分,你会发现只有IP(世界观、故事),画面、数值、系统玩法等几样,好像也就这几样了。好数值都是调出来的,当做了几套游戏后,差不多可以形成一个稳定的数值体系。而IP一般都是在套,那创新在哪里?也就是画面和玩法了。外包的画面风格类似,而玩法也是一直在复刻端游、页游中摸索。基于移动设备有着特殊的玩法需求,用户也在教育中成长。画面和玩法是创新的两个突破口。如图,这是小编某次看到的一款手游画面风格的类似截图,在看惯了2D、3D的画面手游下,突然玩一款这样的游戏,感觉还是蛮强烈。创新的定义有一定的广泛性。但要在残酷的竞争中获胜其实不需要一定做的多么好,只要比同类竞品突出、品质高也是胜利。

  

  在大众化的游戏中,需要形成强烈印象风和针对性的游戏。今年开发二次元手游的不在少数,但要发问,是满足宅男还是腐女的二次元游戏?难道不知道宅男与腐女喜好不同吗?然而有些CP就没有想明白,别说创新,就是在盲目跟风而治癫痫病的西药已。

  行业投资依旧很多 而市场还有爆款可能

  最近关于严冬、洗牌、裁员类话题谈论较多,其中之一就是投资不好拿。根据了解,投资者确实更加谨慎,但投资游戏机构反而有所上升且出现垂直化。原因之一在于游戏商业模式成熟,与其投资O2O这类持续烧甚至不知如何变现的产品,游戏明显更具优势。现在游戏团队难融资的情况下,投资者可以更低价格加入,团队也会更加谨慎利用资源。目前投资者投资看中两点:

  1、团队强,有过成功经验,可赌下一款产品;

  2、产品确实好,有市场和潜力,团队一般也会考虑。

  在产品方向,判断是两类市场有可能,休闲竞技与重度RPG,而车枪球类产品有机会。手游的用户已经出现分化,年轻的新生代与硬核手游玩家。大厂和大发行也在收缩产品数量,主打精品路线,重点抢占重度类产品。而一些发行的自研产品会对CP造成不小的冲击,在中小CP的产品很难碾压过这些大厂的情况下,要思考错位竞争。整个市场很大,盘子也很大,不靠谱的渐渐被淘汰出局。手游比端游、页游更加细化垂直,在没有现象级爆款的产品领域,都是有机会与可能。

  

责任编辑:黑色幽默

北京军海癫痫医院
推荐阅读
本类最新

© xinwen.ysaso.com  南平新闻网    版权所有  京ICP备12007688号-2