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动作冒险沙盒游戏《泰拉瑞亚》销量破1200万数据分析

来源:南平新闻网   时间: 2019-03-06

       提到像素沙盒游戏,可能目前最受关注的就是去年被微软斥资25亿美元收购的Mojang工作室的大作《我的世界(Minecraft)》,该游戏不仅创造了多项吉尼斯记录,在PC、主机和手游平台的销量在突破了7000万,手游收入也早已经突破了2亿美元。可能是由于《我的世界》光环太强,所以其他的像素沙盒游戏很难达到这样的成绩,但从销售成绩上来看,Re-Logic研发的《泰拉瑞亚》是毫无疑问的第二名。

  对于不了解的童鞋们来说,《泰拉瑞亚(Terraria)》和Mojang的大作很像,出人意料的是,该游戏也在多个平台都取得了不错的表现。可能有很多人觉得它是《我的世界》的仿品,因为无论是画风还是玩法,两款游戏都有一定的相似之处。但其实,《泰拉瑞亚》的正式发布日期比《我的世界》还早了近半年,而且最为重要的是,两款游戏其实有着非常本质的区别。《泰拉瑞亚》虽然没有《我的世界》那么出名,也没有被数十亿美元收购,但这款游戏仍旧获得了1200万以上销量,考虑到9.99美元的售价,该游戏的收入应该也是非常惊人的。

  同样作为像素风沙盒游戏,身为亚军的《泰拉瑞亚》到底有哪些特点和不同呢?

  长的很像但玩法不同:《泰拉瑞亚》是沙盒动作冒险

  玩过《我的世界》的玩家们张家口看癫痫哪家好都应该知道,这款游戏最大的特点就是,你可以用方块建造非常的像素世界,玩家们的乐趣更多的是专注于游戏世界创造,虽然也有生存模式,但玩家们在游戏中的绝大多数时间是不需要进行战斗的,而只需要发挥自己的创意,建造风格独特的‘世界’。《泰拉瑞亚》则不同,虽然同样是像素风,但该游戏其实是一款注重于探索、制作、建造和战斗的沙盒游戏。 

  游戏建造界面

  由Re-Logic研发的这款独立游戏被人多人认为是《我的世界》克隆版,但这款游戏其实在2011年5月份就已经发布了,比《我的世界》还早了近半年,如今已经登录了绝大多数平台,据发行商透漏,截至2015年6月,《泰拉瑞亚》的销量突破了1200万,而且目前在Steam平台近10万个评论中的好评率为96%。

  《泰拉瑞亚》的游戏环境是一个逐渐生成的世界,玩家们一开始有3个基本工具:用于开矿的斧头、用于战斗的短剑和用于砍伐树木的斧头,在探索地下洞穴或者开矿的过程中,玩家们还可以发现更多的资源,和很多的沙盒游戏一样,大多数的资源只能在游戏中获得,玩家们需要用资源创造物品,你还可以通过简单的合成配方制造高级的物品。

  和《我的世界》相比,《泰拉瑞亚》更注重探索和战斗,比如游戏中有超过150种怪物和15个以上的BOSS,每个地图都有一些获得独特物品并遇到特殊敌人的区域。挑战BOSS还可以获得稀有物品,而且,该游戏的很多功能是通过玩醒脑开窍治疗癫痫病多长时间家的游戏进度解锁的,比如在击败Skeletron之前无法进入副本,而且只有打败了Plantera之后才可以开启困难模式。此外,玩家们还需要偶尔对自己的基地进行防御,还需要防御全球范围内的事件影响,比如Frost Moon以及Solar Eclipse。而且,《泰拉瑞亚》中增加了比较多的随机事件,进一步增加了玩家在游戏中的风险性。

  通过完成特定的目标,角色可以吸引NPC进入建造的房间里,比如商人、护士或者巫师等,玩家们可以向他们购买或者出售物品。和我的世界不同的是,该游戏加入了货币系统,用于和NPC进行交易。在击败了名叫Wall of Flesh的BOSS之后,困难模式便可以被激活,困难模式增加了更多困难的敌人、新的NPC、BOSS等。

  视角不同:2D更适合做战斗

  与《我的世界》不同的是,该游戏采用了2D画风,你可以清楚的看到从前后方涌来的敌人,也可以看到洞穴中将要面临的挑战。对于相当大的一批玩家来说,3D视角仍然会造成眩晕感,而《泰拉瑞亚》的2D视角则非常适合加入探索和战斗因素。在《我的世界》里,挑战更多的是由玩家制造的,大多数的时间里是建造各式各样的世界。而《泰拉瑞亚》的很多稀有资源都是通过BOSS和地下洞穴探索获得,因此就不可避免的进行多次战斗。比如在《我的世界》里,你可以离开基地很远去探索,但在《泰拉瑞亚》这款游戏中,敌人的入侵可能随时毁掉你的基地。 

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  战斗界面

  所以和《我的世界》相比,《泰拉瑞亚》对于中重度玩家的吸引力更大,对于很多玩家来说,《我的世界》更像是可以提供无限建造创意的沙盒,而《泰拉瑞亚》才是具有更多游戏要素的作品。在《我的世界》里,建造是为了开发想象力,而在《泰拉瑞亚》中,所有的建筑都是为了解锁更多的NPC和创造更多的物品,这些东西都可以让你更好的探索游戏。因此,视角和玩法上的差异其实已经让这两款游戏成为了不同的作品。作为一个激发想象力的工具,《我的世界》可能永远更胜一筹,但对于希望探索游戏的玩家们来说,《泰拉瑞亚》的冒险和战斗可以让玩法更具有深度。

  《泰拉瑞亚》比较注意的另一个特点是加入了光源和无等级系统,光暗问题增加了整个游戏的难度,但是也加大了整个探险过程的趣味性与未知性,而无等级设定则削弱了刷刷刷的打怪流程,使得主角成长更加的多元化,游戏分为单人和多人模式,你可以独自进行探索,并且不断的开启更加困难的模式,也可以体验各种各样的Mod并和其他玩家一起探索战斗。

  由于手游设备的限制,《泰拉瑞亚》的iOS版本并没有加入全功能,而且操作也并不如PC和掌机、主机平台精准,《我的世界》更注重建造,对于操作的要求相对较低,所以在手游平台更受欢迎也是情理之中的,不过据福布斯8月份透露,该游戏在wii u和3DS的销量超过了《我的世界》。

  游戏主创离开研发团队

<引发癫痫发作的因素有很多,那么在治疗的时候,治疗的方法都是一样的吗?p>  虽然说2014年Mojang被微软收购之后,Notch就离开了工作室,但《我的世界》始终有40人左右的团队,并且一直有专门的人员进行维护和内容更新。与之相比,《泰拉瑞亚》的创作团队更为不稳定。该游戏由Andrew Spinks负责设计和编程、Finn Brice以及Spinks共同负责图形设计,Jeremy Guerrette担任助理制作,Scott Lloyd Shelly负责游戏音乐。可早在2011年游戏发布之后不久,制作助理Guerrette就离开了团队,2012年Spinks宣布不再为游戏进行内容更新,而只是做Bug修复工作,此举引发了玩家们的热议。2013年,Re-Logic又宣布可能会推出《泰拉瑞亚2》,但目前为止还没有发布。

  该团队宣布的最后一次内容更新是1.3版本,游戏主创Spinks宣布这将是他个人在这个项目上最后的工作,此后的编程由Yorai Omer和Skiphs负责,Whitney Baird则担任主策划,2015年6月30日发布的1.3版本增加了更多的物品、事件、敌人、boss和玩法功能。不过,从目前该游戏在Steam的表现来看仍然是非常优秀的。

      

责任编辑:黑色幽默

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